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クロワールのサブキャラ、小澤教授がやたらやってくる行為。 発見したら即座にばくたけを投げると良い。 なお、Gv中にムジカ!もやることが確認されている。 こちらは教授とは違い、捕まると即死する可能性がある。
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《タイルストーン》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻2600/守 0 特殊召喚に成功したこのカードはエンドフェイズ時に破壊される。 part21-451 コメント 名前 コメント
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復讐のソード・ストーカー(OCG) 通常モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1600 上級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード 復讐のソード・ストーカー 復讐のソード・ストーカー(真DM2)
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レビテーションエンジン 熱すると宙に浮かぶ不思議な石、レビテイトストーンの特性を利用した機関、揚力を発生させる。 レビテイトストーンさえあれば簡単に製作が出来、手入れも簡単なためオーニソプターや空中戦艦などに搭載されている。
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■デスストーカー 世界樹の迷宮Ⅱに登場するモンスター。樹海深部に生息する大サソリ。攻撃力が高く単体毒付与も行う。 デスストーカーとは、オブトサソリの英名。毒性が強いうえに動きが素早く、おまけに攻撃的な気性なので、サソリの中でも特に危険性が高い種である。 とあるイベントで連戦する羽目になる。hageた冒険者は数知れず。 ベノムスパイダー同様、冒険者によく似た個体が存在するという・・・ ↑事実上、17Fまでに登場するモンスター全てと、よく似た冒険者がいることになるじゃん 4では序盤の敵に大降格。しかしそこそこ丈夫な上に麻痺が鬱陶しい。 こいつがでるとTPに大打撃。物理のみではhageる。 1層雑魚まで降格してしまったが、1層雑魚の中では段違いに高い攻撃力と物理防御力を誇る。3色攻撃ができないパーティだと苦戦は必死。最初のうちはFOEと戦うくらいの感覚で挑むべき。 斬突壊耐性があり尚更硬い。後列にいると何もしてこないので氷属性で後列にいるうちに叩くべし 麻痺針の発生がメチャクチャ早い。気のせいか挑発したフォートレス意外に当たりやすいし… 確かにコイツには挑発効いてない気がするね 挑発を無視して麻痺になってないメンバーを狙ってるような気がする 挑発無効は仕様みたいだね 間違っても「覆面マントにパンツいっちょ」のあいつを思い浮かべてはいけない。 つうこんの いちげき! こいつ対策にルーンマスターを育てておくと良い デストーカーやデススストーカーではない 2をやっている人は片想いの相手に名前を間違えられる淡く切ない悲しみを思い返される敵。 ソードマンは三色リンク、ナイトシーカーはアイスブラッシュ、フォートレスはボルトストライクでダメージを出せ、スナイパーはレッグスナイプで麻痺針封じと、各職いずれも対策は存在するのでTPを惜しまず撃退すべし。 苦労して堅い甲殻を砕くかそのまま蒸すか 色々とうざい 他のヤツにも間違えられる可能性はあるが、ひまわりに言われて1番ショックなモンスターがコイツ。好きな子に話し掛けたら「〇〇さん(←違う)でしたよね?」と言われた時の様なまるで熟す前に鳥にもぎ取られてゆく梅の実のような酸っぱくて切ない存在に我々を陥れるのである。 ↑ 初めて見たときはちょっと泣けたなあれw ドラクエのやつはムキムキだったね。 4の氷は微妙なせいで下手すると初遭遇時に持ってない可能性もある ちなみに俺はルン、シカがパーティーにいるのに投刃、炎雷優先したせいで地獄を見た 新2では4とおなじく後列では何もしてこない、遠隔攻撃でさっさと片付けよう 毒、麻痺、テラーと針の毒性がコロコロ変わる。新2ではテラーよりもダメージが恐ろしい事になっているが SQ敵の技名ランキング上位「悪夢の針」 後列にいる間は何もしてこないので対処は容易。しかし攻撃力が相当高いのでくれぐれも倒し漏らさないように・・・ ダメージが悪夢そのもの。テラーに掛かるまでもなくボウケンシャーは死ぬ サソリといえばやはり尻尾に目が行きがちだが、サソリは鋏で獲物を捕まえてから尻尾で刺す。つまるところ、鋏に気を付けていれば刺される危険性は少なくなるのだ ってライオスが言ってた デスストーカーは盲目が効くかも。 仲間「お前の父ちゃんデスストーカー」 ヒーロー♂1「親父の悪口を言うのはやめろー!」 デス・ストーカー…死のストーカー(すっとぼけ) コメント
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手法については様々なものがある。 定義としては「検索エンジンが無ければ行わない事」を検索エンジンスパムと呼ぶ。 SEOの行き過ぎた形態の一つではあるが、そもそも検索エンジンのアルゴリズムを逆手に取ろうとするSEO自体がスパム?の一種である。なぜなら、SEOもまた、「検索エンジンが無ければ行わない事」だからだ。
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準備する物 7mm、8mm、10mm、13mm、17mmのレンチ ジャッキ (出来れば油圧式のガレージジャッキ) 無ければパンタグラフジャッキでも何とか可能です ピックアップツール (細いマイナスドライバーでもオッケーです) プライヤー 作業手順 01 エンジンにつながっているケーブル、ワイヤー類をすべて外します A スロットルワイヤー アウターケーブルがEリングでとまっています これを外し、アクセルワイヤーコネクター(インナーワイヤーを固定している物8ミリ)を緩め引き抜きます B チョークケーブル 外し方はキャブのオーバーホールを参照ください C 点火系の低電圧と高電圧回路の配線 イグニッションコイルから出ている配線を外します D 油圧センサーの配線 平ギボシですので 簡単に引き抜けます E ダイナモ プラスとマイナスの配線を外します F エアーダクトホース&ヒーターホース 両方外します G その他 油温計アースなども外しておきます 02 エンジンエプロンを外します 03 オイルパンの下に軽くジャッキを当てエンジンマウントを外します。 13ミリのねじを外してから 17ミリを外しましょう 04 リヤパネルを外します 2、3、4に関しては オイルフィルターの清掃を参照ください 05 フライホイールカバーを外します 10mmのねじ3本でとまっています 06 エンジンとミッションをとめているボルト(ナット)を外します。 スターターを外していない場合は計7本です フライホイール側から見たネジの配置です 丸のところ全部です。 ちなみに赤丸はスターターの取付も兼ねています 07 これでエンジンはフリーになりました。 ガレージジャッキの場合はそのまま引き出します。 パンタジャッキの場合はサイドブレーキをフリーにして車体の方を押します。 注 レコルトマフラーは何の問題もなく外れましたが、アバルトタイプのマフラーはちょっと解りません。 もし無理ならマフラーを外す必要があります。 08 車体から抜けたら 安定するところに置きましょう。 小さいエンジンといっても軽く4~50キロはありますので十分注意してください。 重い物を持つときのコツは、腰で上げるのではなく、腰はまっすぐに伸ばして、足の力で持ち上げるという感じです。 腰をやってしまうと、一生物ですので気を付けましょう。 09 各作業が終了したらエンジンを載せます。 逆の手順で組んでいきます。 エンジン~ミッションの締め付けトルクは2.5~3.0kgf/mです。 すべて元通りにして試運転後、もう一度ねじの緩みを確認して終了です。
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普段は冷静だが一度火がつくと止まらない女性のメモリビト。20歳。Dカップ。 一応ギジメモリであるため記憶を有してない。古風な喋り方で一人称は「某」。最初は他のメモリ達のことを「~の記憶」と呼んでいたが後に名前で呼んでいる。エンジンブレードを担当しているだけに剣の腕が強い。 アクセル一筋で常に彼のことを慕っていて、A to Zでアクセルが機能停止した時にかなり悲しんでいた。またそれゆえに嫉妬深く、オーシャンの胸に見とれていたアクセルに容赦ないお仕置きをしたり、Vシネマで奪われた時は普段の冷静さが微塵も無くなるほど怒り狂っていた。 一応アクセルとは夫婦だが当時はまだ結婚してなかったが、MOVIE大戦の時にアクセルと共に愛を誓い合いスピンオフで結婚して夫婦となった。
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以下のプロジェクトは、企画者未更新の為、凍結になりました。 プロジェクト名 ゲームエンジン 概要 別の某所+自己サークルで開発を行なっているもの C++書ける人募集中 初期:エンジンベース部分 第一弾:スクリプトエンジン(2D-サウンドノベル形式) 企画者 蓬 開発期間 2009/03/12 ~ 未定 制作の公開、非公開 企画:公開 開発:非公開 開発環境 Visual C++ 2008 Express Edition Microsoft DirectX SDK (February 2006) DirectX 9.0c 動作環境 ??? 詳細仕様 ウィンドウ生成・DirectX生成・全ての安全な解放・メインループ(60fps予定)をシステム側でまとめたエンジン 使用側は以下の事を行なう予定 1.GameMain関数を呼ぶ 2.WndProc関数(ウィンドウメッセージを自由に操作可能) 終了動作等を自由に編集可能にする目的 3.その他ゲーム関数を編集すればどんなゲームでも作れるような形で とりあえずは、初期化・終了処理+α(描画等)だけ編集する形に仕上げる C++とゲームの処理についてをある程度理解しないと有効活用はできないかもしれない このWikiではよりよい改良を目的としていきたい… 公開形式 メンバーのみ利用可 開発室 ゲームエンジン開発室1 名前(省略可) コメント
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エンジンをばらしたので、写真を載せておきます。全部携帯で撮った写真なので画質はよくないです。 穴があいたエンジンブロック(左:インマニ側、中:エキマニ側、右:オイルパン側から見た画像。クランシャフトを固定してる部品(名前はわかりません)が折れてます。) 左:ぐにゃぐにゃになったコンロッド 中左、中右:ひびの入ったピストン 右:折れたコンロッド&ピストン シリンダーヘッド(バルブ側、1番→4番) 壊れたのは1、2番の気筒です。ヘッドは、ピストンが当たった痕はありませんでしたが、1番と2番のバルブのカーボンとオイル(?)が酷かったです。 1番のインテーク側のバルブに目で見てわかるかわからないくらいの小さな隙間がありましたが、大丈夫だと思って再利用しました。が、エンジンを組んでから1番の圧縮漏れが判明し、バルブを交換する事になってしまいました・・・・。